Rollenspel en interactief drama

Ik heb ongeveer zeven jaar ervaring met het organiseren van en meewerken aan verschillende rollenspelen en interactieve drama's. Meestal schrijf ik mee aan scenario's, bouw ik rekwisieten en decors, of bouw ik digitale ervaringen die het verhaal en het spel op unieke wijze verrijken.

De Poorten van Alexandria

Aan het eind van de 19e eeuw is de magie bijna verdwenen uit onze wereld. Op een Nederlands zeilschip voor de kust van Egypte raakt een bont gezelschap van wetenschappers, kunstenaars, occultisten en een enkele verstekeling verwikkeld in de strijd tussen verschillende organisaties die de laatste restjes bovennatuurlijke krachten tegen elke prijs willen bemachtigen.

De Poorten van Alexandria is een jaarlijks rollenspelevenement aan boord van een 19e eeuwse klipper op het IJsselmeer - dat tijdelijk dienst doet als de Middellandse Zee. Voor dit evenement organizeer en schrijf ik, bouw ik rekwisieten, en heb ik verschillende en andere ervaringen gemaakt, waaronder een interactieve virtual-realitydroom voor enkele 'gelukkige' passagiers.

Syndicaat

Amerika, de jaren '30. De drooglegging houdt het land in de greep, evenals de georganiseerde misdaad. In verschillende speakeasies en goktenten ontmoeten de grote misdaadfamilies elkaar en staan ze schouder aan schouder met corrumpeerbare politici, extravagante filmsterren en nieuwsgierige verslaggevers. Zijn mensenlevens nog meer waard dan familiebanden?

Syndicaat is een jaarlijks rollenspelevenement dat zich afspeelt in het Amerika van de drooglegging, georganiseerde misdaad en economische crisis. Het begrip "familie" komt overal terug, maar het is aan de spelers om te bepalen waar hun loyaliteiten liggen. Voor dit evenement organiseer en schrijf ik, bouw ik rekwisieten en decors en maak ik verschillende digitale ervaringen, waaronder een interactieve paardenrace.

18 uur

Hoe menselijk blijf je nog als de samenleving is ingestort en je voortdurend moet bedenken hoe je de volgende dag haalt? Wanneer ruil je beschaving in voor overlevingsinstincten? Wie kan je vertrouwen en wat heb je nog over voor anderen? En dan is er ook nog eens een zombie-apocalyps gaande!

18 uur was een cinematische rollercoaster - een rollenspelevenement met een survival-horrorthema dat draaide om menselijkheid, interpersoonlijk drama en heel veel ingewanden. Voor dit evenement heb meegewerkt aan de organisatie en verschillende rekwisieten en special effects gemaakt, alsmede een teaservideo.

EuroSing 2018

H├ęt muziekevenement van het jaar waarin muzikanten uit 16 Europese landen strijden om de eer. Muziek, politiek en intrige staan centraal - en uiteraard de nodige vriendjespolitiek bij het stemmen.

EuroSing 2018 was een real life game georganiseerd door RISE Stories & Events gebaseerd op het Eurovisiesongfestival. Voor dit evenement heb onder andere het scorebord ontwikkeld waarop tijdens de finale de stemmen werden geteld.

Wolfhagen

In het midden van de 18e eeuw heeft een klein dorpje in het huidige Zuid-Limburg te lijden onder zware belastingen, het juk van de kerk, en jarenlange oorlogen, om maar niet te spreken over de Bokkenrijders, de legendarische duivelsaanbiddende roversbende, die weer gezien zijn terwijl ze 's nachts door de hemel vlogen.

Wolfhagen was een historisch rollenspelevenement over armoede, politiek, familie, geloof en bijgeloof. Ik heb de drie edities mede-georganiseerd, personages en plot geschreven, rekwisieten en decors gebouwd.

storytelling tools

Ik heb voor verschillende opdrachtgevers (mee)gewerkt aan storytelling tools in de breedste zin van het woord. De leidraad hierbij was altijd dat de toepassingen uitnodigend, intuitief en vooral verwonderend moesten zijn voor de gebruiker.

Interactieve campusplattegrond

Een interactieve kaart van de TU Delft campus met onder andere realtime nieuws, tweets, en OV-informatie per gebouw, alsmede weer, verkeer, overvliegende vogels, raketlanceringen en af en toe een ontsnapte robot. Deze toepassing draaide op een 100" touchscreen in de centrale bibliotheek van de universiteit en stelde bezoekers in staat faculteiten te vinden, agenda's en werkplekbezetting te raadplegen, en meer.

Ik heb deze toepassing gebouwd in Unity3D met een verzameling interne en externe REST API's om de kaart tot leven te wekken. De informatie op de kaart was aanpasbaar via een CMS dat ik heb gebouwd op ASP.NET MVC.

Stemmen met een handbeweging

Een experiment in intuiïtieve, naadloze interactie. Voor de "boek van de week" competitie in een Nederlandse bibliotheek werden twee genomineerde titels in een vitrine geplaatst met een transparant scherm. Voorbijgangers werd gevraagd het boek aan te wijzen dat ze wilden nomineren, waarna het gekozen boek een extra stem kreeg en de andere titel werd verborgen.

Ik heb dit systeem gebouwd in WPF 4.5 voor een transparant Samsung display dat draaide op Windows Embedded, en heb gebruik gemaakt van een Leap Motion voor de gebruikersinteractie.

virtueel museum wekt kunst tot leven

Een experiment om schoolkinderen bekend te laten raken met kunst via virtual reality. Een spot volgt de blik van de gebruiker in een museum met klassieke kunst, waardoor er zonder leercurve of storende interfaceelementen door de collectie gebladerd kan worden. Kunstwerken kunnen dichterbijgehaald worden, waardoor ze tot leven komen met het geluid van een rumoerige herberg, wapengekletter, engelengezang en meer.

Ik heb dit experiment gebouwd in Unity3D om te draaien op Google Cardboard en vergelijkbare betaalbare, eenvoudige virtual-realitysystemen, gebruikmakende van verschillende API's om afbeeldingen van duizenden klassieke meesterwerken weer te geven.

Storytelling met visuele media

Een grote, kleurrijke, uitnodigende applicatie die bezoekers van een bibliotheek, stadsarchief of museum toegang biedt tot een schat aan gedigitaliseerd erfgoed. Curatoren kunnen met verschillende visuele en auditieve media een verhaal samenstellen dat bestaat uit afbeeldingen, geluidsfragmenten, videos, tweets, tekst en meer, om deze direct onder de vingertoppen van bezoekers en docenten te brengen.

Ik heb meegebouwd aan de clientapplicatie die in WPF 4.5 ontwikkeld is voor het Microsoft Surface 2 Framework, en kan zowel op een rechtopstaand scherm als op een touch-tafel gebruikt worden. Een gebruikersvriendelijk CMS op basis van ASP.NET MVC maakte gebruik van een verscheidenheid aan REST en OAI-PMH API's om content uit verschillende bronnen op te halen. Deze toepassing draait momenteel op tafels en schermen in verschillende bibliotheken in Europa en Noord-Amerika.

Overige vaardigheden

In de afgelopen vijftien jaar als heb ik een verscheidenheid aan vaardigheden ontwikkeld en met veel verschillende technologieën leren werken.

  • taalvaardig

    Ik ontwikkel op professionele basis in .NET sinds Framework 2.0. Zowel het Framework als Core hebben dan ook weinig geheimen voor me. Door de jaren heen heb ik met verschillende op .NET gebaseerde technologie├źn gewerkt, waaronder WPF, ASP.NET, Entity Framework, LINQ, UWP, en zelfs wat XNA. Hoewel ik goed overweg kan met niet-.NET talen als C++ of Javascript beheers ik C# vloeiend en leef ik praktisch in Visual Studio.

  • Hoog spel

    Ik heb ervaring met het bouwen van virtual reality- en "game-adjacent" applicaties in Unity3D, waarbij ik gewerkt heb met concepten als 3D geluid, multitouch, realtime data, lightmaps, editor plugins, en meer.

  • Programmeren met hindernissen

    Doordat ik aan verschillende projecten voor Arduino en de Raspberry Pi heb gewerkt heb ik ervaring met het ontwikkelen van software met weinig bewegingsruimte, of dat nu beperkt geheugen of niet al te haastige CPU's zijn. Hoe kleiner het device, hoe groter de uitdaging, toch?

  • Muis en meer

    Bij veel projecten waar ik aan heb gewerkt voldeden traditionele hardware en interfaces niet. Enorme multitouchschermen, transparante displays, motion tracking, wearables.. als er geen scherm of toetsenbord aan zit is mijn interesse al snel gewekt.

  • Verhalen vertellen

    Ik heb vele jaren ervaring met interactieve storytelling en niet-lineaire gamingervaringen. Of het nu digitaal of fysiek is, traditioneel of onconventioneel, ik wil dat iedere gebruiker een verhaal beleeft door de dingen die ik maak.

  • Van digitaal naar fysiek

    Als groot liefhebber van 3D printen heb ik uitgebreide kennis over het werken met 3D printers en heb ik ervaring met het ontwerpen van 3D-modellen in bijvoorbeeld Fusion 360 en Blender. In mijn vrije tijd ben ik vaak bezig met normals, nozzles, polygonen en PLA, of ben ik m'n zelfgebouwde printer nog nét iets handiger aan het maken.

Neem contact op

GeÏnteresseerd? Lees mijn cv of kom in contact via LinkedIn, Instagram of goeie ouwe e-mail.